1. 模式介绍 模式的定义 迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
1. 模式介绍 模式的定义 你要什么工厂造给你就是了,你不用管我是怎么造的,造好你拿去用就是了,奏是介么任性。
1. 模式介绍 模式的定义 外观模式(也成为门面模式)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。它提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
Android 开发的一些常用设计模式
1. 模式介绍
1. 模式介绍 模式的定义 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
1. 模式介绍 模式的定义 一个请求沿着一条“链”传递,直到该“链”上的某个处理者处理它为止。
1. 模式介绍 模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。