android双缓冲的原理以及应用场景
闪烁是图形编程的一个常见问题。当进行复杂的绘制操作时会导致呈现的图像闪烁或具有 其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重 绘制操作造成的闪烁问题。当使用双缓冲时,首先在内存缓冲区里完成所有绘制操作,而 不是在屏幕上直接进行绘图。当所有绘制操作完成后,把内存缓冲区完成的图像直接复制 到屏幕。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁 问题。 在android 中实现双缓冲,可以使用一个后台画布backcanvas,先把所有绘制操作都在 这上面进行。等图画好了,然后在把backcanvas 拷贝到 与屏幕关联的canvas 上去,如下:
package com.cn.bupt.ktc;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import com.cn.fit.R;
/**
* Created by ktcer on 2016/5/26.
*/
public class TestView extends View implements Runnable {
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap mBitQQ = null;
Paint mPaint = null;
/* 创建一个缓冲区 */
Bitmap mSCBitmap = null;
/* 创建Canvas对象 */
Canvas backCanvas = null;
public TestView(Context context) {
super(context);
/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
/* 创建屏幕大小的缓冲区 */
mSCBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
/* 创建Canvas */
backCanvas = new Canvas();
/* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
backCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
mPaint = new Paint();
/* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
backCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
}
// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}
// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
/**
* 线程处理
*/
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}